雲のシミュレーション

雲ができる過程を物理で解く方と、できた雲を眺める方。
実況の気象データを入れると、雲底の高さは指定せずとも計算結果として出てきます。

SIMULATION

積雲対流シミュレーション

地面が温まる → 熱気泡が上がる → 露点に達して凝結 → 潜熱でさらに浮く。 鉛直断面を 2 次元・非圧縮で時間積分します。緯度経度を入れると Open-Meteo から 実況を取得して、その場所の空を再現します。

RENDERING

雲のボリュームレンダリング

空を見上げた視点で雲をリアルタイムに描きます。積雲・層積雲・層雲・絹雲の プリセットと、朝から夕方までの時刻変化。ドラッグで視線移動。