積雲対流シミュレーション

地面が温まる → 熱気泡が上がる → 露点に達して凝結 → 潜熱でさらに浮く。
2 次元・非圧縮(ブシネスク近似)で水蒸気と雲水を解いた鉛直断面です。

実況から再現
手動調整
経過時間 00:00
雲底高度 / 雲頂
最大上昇流
雲水量の総和
空を覆う割合
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湿度を上げると雲底が下がり、安定度を下げると雲が上へ伸びます。加熱を 0 にすると対流が止まり、雲はゆっくり蒸発して消えます。